Programmering av spill
av Eric Solomon
1986
nob
ISBN: 9788200361619
Kopiert!
Sammendrag
Denne boka er skrevet for hjemmedatamaskineiere som vil lage spillprogram. Formålet er å gi leseren innsikt i moderne teknikker og strukturert programmering, en robust innstilling til datamaskinspråk og å være en verdifull oppslagskilde. Blant emnene som dekkes er bl.a.: Klassifisering av spill, Datamaskinen som motstander, Programutformingsmetoder, Programutprøving, Vilkårlig spasering og Bevegelsens matematikk.
Lån boken
Henter lånestatus
Kjøp boken
Annonselenker: Lenkene nedenfor er annonser. Vi mottar provisjon hvis du kjøper boken via disse.
Henter priser
